Турнир по DoTa AllStars
Правила проведения турнира
1.0. Начало регистрации:
1.1. Версия игры - Warcraft 3: The Frozen
Throne (последняя на момент проведения турнира) DotA-Allstars 3vs3.
1.2. Версия карты: DotA-Allstars версия 6,66
2. Система соревнований.
2.1. Система розыгрыша – Full Double Elimination.
2.2. Матч состоит из одной игры –xlap.
2.3. Право выбора стороны в матче определяется монеткой.
2.4. Последовательность выбора героев:
Sentinel - один герой
Scourge - два героя
Sentinel - два героя
Scourge - один герой
2.5. По истечении полутора часов игры, судья имеет право
остановить игру и определить победителя по анализу replay file или текущего
результата.
2.6. Команда выигравшая жребий имеет право выбора стороны или
очередности пика/вычеркивания героев.
3. Правила игры.
3.1. Каждая команда имеет 5 минут перед матчем на настройку и
подготовку.
3.2. Продолжительность игры - до определения победителя.
3.3. Победителем игры считается команда, который полностью
уничтожит замок противника (World Tree у Sentinel и Frozen Throne у Scourge)
или вынудит его сдаться.
3.4. В конце игры капитан команды должен сохранить запись
(replay file)
3.4. В конце каждой игры капитан команды должен сохранить и
предоставить судье запись (replay file) в формате (team1_vs_team2, где team1-
победители, а team2 – проигравшие) или скриншот, подтверждающий победу в игре.
3.5. В случае, если команда остановила игру (поставила паузу),
возобновляет игру команда-соперник (получив согласие первой команды) или судья.
4. Баги и ограничения.
4.1. За использование багов карты, команда может получить
техническое поражение в игре.
4.2. Creepskip(бекдор) ЗАПРЕЩЕНО!
4.3. Creepblock ЗАПРЕЩЕНО!
4.4. Один на команду:
Refresher Orb.
4.5. Один Mekansm на команду.
4.6. Один Necronomiсon на команду.
4.7. Нельзя иметь больше одного Arcane Ring на команду.
5. Правило сохранения игр.
5.1. Команды обязаны сохранить игру после First Blood или
через 10 минут после начала игры.
5.2. Команды имеют право сохранять игру после удачно
проведенного боя и/ или каждые 10 минут.
5.3. На момент сохранения герои противоборствующих команд не
должны находиться в поле зрения друг друга.
5.4. Рестарт игры после First Blood невозможен.
5.5. Координатор не разрешен.
6. "Дисконнекты", сохранения, рестарты.
6.1. "Дисконнектом" считается любой разрыв сетевого
соединения во время игры по причине неполадок в системе, сети, компьютера,
проблем с питанием и т.п.
6.2. В случае, если один или несколько игроков команды не
могут продолжать игру по причине ненамеренного, непредвиденного
"дисконнекта" произошедшего:
1) ранее, чем истекли первые 15 минут игры - игра переигрывается;
2) по истечении первых 15 минут :
- по согласию обоих команд, игра прерывается или продолжается
- если команды не могут прийти к согласию – победитель
определяется по результатам анализа записи игры (replay file).
6.3. Все команды должны сохранять игру на случай
“дисконнекта”.
Sentinet на 15 минут, Scourge на 30 минут и тд. Если какая из команд не
сохранила игру во время и произошел дисконнект, то проигравшей командой
считается та, которая не сохранила игру во время!!!
6.4. В случае преднамеренного “дисконнекта” виновной команде
присуждается поражение в игре.
6.5. Если команда испытывает технические проблемы то она имеет
право на паузы и технические рестарты/сохранения после First Blood, для того
чтобы решить эти проблемы. Общее количество технических рестартов/сохранений не
больше трех за игру. Суммарное время потраченное в этой ситуации - не более 20
мин.
7. Нечестная игра.
7.1 Нечестной игрой считается:
1) использование программ, взламывающих игру и/или карты (map hack,
trainer и тд);
2) преднамеренный “дисконнект”;
3)использование любых настроек, за исключением стандартных и
разрешенных;
7.2. Во время игры, судьи имеют полное право производить любые
действия, направленные на выявления нечестной игры.
7.3. Руководство турнира вправе изменять и дополнять настоящие
правила в любое время по своему усмотрению.
8. Прочее.
8.1. Все претензии по результату игр принимаются к
рассмотрению в течение часа после игры (игровые на основании просмотра реплея),
если претензий в течение указанного срока не поступает, то результат игр больше
не пересматривается.
8.2. Представитель турнира вправе изменять и дополнять
настоящие Правила в любое время по своему усмотрению