Как все начиналось? Шутер Call of Duty: Modern Warfare, вышедший в ноябре 2007 года, стал первым в истории
серии шагом в сторону от тематики Второй мировой. Название игры говорило само
за себя: разработчики сконцентрировали внимание на современных боевых
действиях. При этом они не изменили своим принципам и просчитали каждый кадр
виртуальных приключений с той же тщательностью, с какой выверяется сцена в
голливудском киноблокбастере. Вкупе с разнообразием ситуаций и декораций такой
подход принес студии Infinity Ward немеркнущую славу, а игре –
статус эталона постановочного шутера. Однако Modern Warfare 2
оттянул одеяло на себя. Теперь он – безоговорочный лидер в этом поджанре.
О чем это? Правда, по части сюжета
вторая часть Modern Warfare осталась на той же
ступени, что и первая, то есть где-то далеко внизу. Нас по-прежнему пичкают высококонцентрированной
ахинеей про русских ультранационалистов и конфронтацию с США. В этот раз на
острие атаки оказался матерый экстремист Макаров, который устроил теракт в
России, а затем «перевел стрелки» на США и спровоцировал вторжение на
североамериканский континент. Вся эта никудышная драма проходит с неуемным
пафосом и при участии невыразительных персонажей.
Как играется? Пожалуй,
реши разработчики и вовсе обойтись без сюжета, при таком уровне
постановки этого все равно никто бы не заметил. С самых первых кадров
Modern Warfare 2, что называется, берет за жабры и не отпускает до
финальных титров. Сколь бы банально это ни звучало, но факт есть факт.
При наличии свободного времени вся семичасовая одиночная кампания легко
проходится «залпом» – отрываться от экрана попросту не хочется.
Величие игры держится на двух столпах: виртуозной режиссуре и
предельной насыщенности. Авторы точно знают, когда и куда направит свой
удивленный взгляд игрок, что при этом почувствует и как усилить его
ощущения десятикратно. Modern Warfare 2 буквально сшита из фрагментов,
которые в полном составе можно отправлять в спецматериал «Самые
запоминающиеся игровые моменты». Перед ними меркнет даже гибель одного
из героев в горниле атомного взрыва в оригинальной Modern Warfare.
Дождь из вертолетов, взятие штурмом ГУЛАГа и перестрелка в Белом доме –
меньшее из того, чем Infinity Ward может потрясти искушенную публику на
этот раз.
Повествование снова ведется
от лица нескольких персонажей, поэтому декорации меняются как рисунок в
калейдоскопе. Вот вы обороняете закусочную Burger King (да, глупо, да,
смешно, но попробуйте сыграть – не оторветесь), вот пробираетесь по морскому
дну, вот наблюдаете за пуском ядерной ракеты глазами астронавта… Ярких
впечатлений и положительных эмоций от Modern Warfare 2 получаешь больше, чем от любого фильма.
Как выглядит и звучит? Естественно, и выглядит, и
звучит феерическая постановка просто бесподобно. Но при условии, что мы примем
правила игры и будем смотреть лишь туда, куда надо, и делать то, что положено.
В противном случае есть риск заметить гранатоустойчивые кусты, несокрушимые
стулья и множество других условностей. Заморачиваться реалистичной физикой
разработчики снова не стали. Вместо этого они поступили как некогда студия Valve с первой Half-Life –
предугадали, что может быть разрушено в бою, и «нарисовали» соответствующие
эффекты. Именно поэтому поврежденные электрощиты зрелищно искрят, а мониторы и
стекла радостно бьются. Ощущения усиливаются посредством замедления времени, но
опять же лишь там, где задумали авторы.
Значение для индустрии? Мастерам из Infinity Ward, кажется, удалось невозможное – они переплюнули самих
себя. Вторая часть Modern Warfare «сносит башню» на порядок
быстрее и сильнее, чем первая. У линейных постановочных шутеров появился новый
король, и года два у власти он наверняка продержится.