В мультиплеере доступны несколько режимов командной игры по локальной
сети или интернету. Игра поддерживает пользовательские модификации.
Сетевые режимы
Свободная игра — Free For All
Каждый играет сам за себя. Убивая соперника, Вы получаете очки.
Выигрывает тот, кто первый наберёт максимальное количество очков или до
истечения времени.
Командный бой — Team Deathmatch
Вы играете в команде и должны убивать другую команду. Выигрывает
команда, первая набравшая максимальное количество очков или до
истечения времени.
Первенство — Domination
Ваша задача заключается в захвате флагов, расставленных по карте и их
удержании. Также идёт до лимита очков или до истечения времени.
Штаб — Headquarters
Задача состоит в захвате штаба и его удержании.
Саботаж — Sabotage
Необходимо сначала взять взрывчатку, а потом установить её на вражеский объект, при этом защищая собственный.
Найти и уничтожить — Search & Destroy
Задача атакующей стороны успешно уничтожить объект или на точке А, или
на точке В в установленное время. Задача защищающейся стороны не
допустить установки взрывчатки или обезвредить ее, в случае если она
установлена.
Карты в сетевой игре
Засада (mp_convoy), Площадка (mp_backlot), Блок (mp_bloc), Болото
(mp_bog), Бухта (mp_creek), Крушение (mp_crash), Перестрелка
(mp_crossfire), Район (mp_citystreets), Мокрое дело (mp_cargoship),
Отправление (mp_shipment), Чайнатаун (mp_carentan), Удар (mp_strike),
Станция (mp_broadcast), Мясорубка (mp_killhouse), Офис (mp_vacant),
Дебри (mp_overgrown), Занавес (mp_showdown), Ливень (mp_farm), Отсчет
(mp_countdown), Трубопровод (mp_pipeline).
Оружие и система классов
Оружие в многопользовательском поделено на основное и второстепенное.
Основное включает пять видов и определяет класс персонажа (задаёт
внешний вид и такие характеристики как дальность спринта, общую
подвижность). К второстепенному относятся пистолеты, гранатомёты,
взрывчатка, мины и гранаты.
Виды основного оружия:
- Штурмовые винтовки — M16, AK-47, M4, G3, G36c, M14, MP-44;
- Пистолет-пулемёты — MP5, Скорпион, MINI UZI, AКС-74У, P-90;
- Пулемёты — M249, РПД, M60;
- Дробовики — Winchester 1200, М1014;
- Снайперские винтовки — M40A1, M21, СВД, R700, Barret 82.
Виды дополнительного оружия:
- Пистолеты — Beretta 92F, USP, Colt 1911, Desert Eagle (в сетевой игре также присутствует позолоченный Desert Eagle);
- Claimore — противопехотная мина направленного действия;
- С4 — пластиковая взрывчатка с радио-детонатором;
- РПГ-7 — советский реактивный противотанковый гранатомёт (используется для уничтожения вертолетов вместо ПЗРК);
- Подствольные гранатомёты — ГП-25, М203.
Гранаты:Осколочные;
Световые;
Шумовые;
Дымовые.
Основные классы игроков:
- Штурмовик (Assault)
— основным оружием выступает штурмовая винтовка или карабин, к примеру
АК-47 или М4. Амплуа — прострелы и бой на средних дистанциях. Скорость
перемещения средняя;
- Диверсант (Spec Ops) — игрок с оружием пистолет-пулемёт (Sub-mashine gun),
например АКС-74У (к слову, АКС-74У это штурмовая винтовка, но в игре
автомат отнесён к классу пистолет-пулемётов) или MP5. Амплуа — ближний
бой, быстрые атаки. Скорость перемещения высокая. Рекомендуется
использовать совместно с прибором бесшумной стрельбы;
- Пулемётчик (Machinegunner) — игрок с пулемётом, может
играть на любых дистанциях, ввиду общего дисбаланса пулемётов в игре.
Медленная скорость перемещения. На турнирном моде пулемётов нет;
- Подрывник (Demolisher) — игрок с дробовиком, с данным
классом оружия возможен только ближний бой, убивает как правило с
одного выстрела, может выполнять роль рашера. Скорость перемещения —
высокая;
- Снайпер (Sniper) — игрок со снайперской винтовкой,
может вести бой на любой дистанции, но как правило, это средние и
дальние дистанции. Выполняет прострелы, обеспечивает прикрытие игроков.
Высокая скорость перемещения.
Система развития персонажа и игровая статистика
Персонаж для многопользовательского режима создаётся на компьютере
подключённом к интернету, но не имеет жёсткой привязки к GUID. На выбор
предоставляется пять созданных разработчиками классов и пять вариантов
с изменяемым оружием и снаряжением. Система развития предполагает
продвижение с
1-го до
55-го
уровня. На первом доступны лишь первые пять созданных разработчиками
классов. На пятом уровне появляется возможность создать свой класс. При
получении уровней открываются новые перки и оружие.
Система наград и поощрений
Награды и поощрения персонажа выводятся отдельными списками в
нескольких категориях. Награды выдаются за различные действия на поле
боя; поощрения выдаются за участие в игре и победу команды игрока в
раундах и на карте. И то и другое позволяет быстрее расти в званиях, а
за получение определённых наград открываются различные виды маскирующей
окраски для основного вида оружия.
Интернет-соревнования
Быстро набрав популярность у интернет-игроков игра привлекла много
команд для выступления на полупрофессиональном и профессиональном
уровне киберсоревнований. Для игры обычно используется
специализированный мод —
Promod4Final.
В этом моде внесено множество изменений, поправляющих баланс, а также
увеличивающих производительность игры. Наиболее популярные лиги —
ESL и
Clanbase.