В двадцатых числах октября компания
Ubisoft пригласила нас в Лондон посмотреть на законченные версии
Avatar и
Assassin’s Creed 2,
двух ее главных релизов ноября-декабря. Времени на ознакомление (3-4
часа на каждую игру) было недостаточно для того, чтобы написать
полноценные рецензии, но достаточно, чтобы составить об этих играх
более-менее целостное представление.
Avatar
Avatar (игра по мотивам одноименного фильма Джеймса Кэмерона, синхронно
выходят в декабре) похож одновременно на
Halo образца 2000 года (вот как
он тогда выглядел:
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть эту ссылку]) и
на
Peter Jackson's King Kong. От Halo — морпехи и инопланетный мир с
красивой природой, от «Конга» — характерные кишкообразные уровни.
Основная интрига фильма заключается в том, что
люди, колонизующие планету Пандора, затевают войну с местными жителями на'ви,
но в какой-то момент часть из них переходит на сторону аборигенов. Одного из
них нам доверяют в игре. Поначалу идет обычная военная рутина: защити базу от
нападения хищников, съезди на аванпост и почини защитные сооружения… Однако очень
скоро, через час-полтора игры, герой меняет сторону, и после этого меняются не
только противники, но и все остальное: оружие, противники, темп и даже… тело.
Протагонист в буквальном смысле становится одним из на'ви: земные ученые нашли
способ выращивать их тела искусственно и управлять ими дистанционно (см.
«Матрицу» и «Суррогаты»). На'ви раза в два выше землян, гораздо быстрее,
сильнее и ловчее, но в их распоряжении лишь самое примитивное оружие (луки,
копья, клинки) и животные (шестиногие кони и баньши, подобия драконов). Люди гораздо
слабее физически, зато лучше экипированы: множество видов оружия, бронекостюмы,
багги, катера, штурмовики.
Несмотря на хорошие исходные данные, Avatar
недалеко ушел от обычных игр по фильмам. Самое подходящее слово — рутинный. Играя
в Avatar, все время ловишь себя на мысли, что авторы как будто отрабатывали
заказ, очень уж все (диалоги, геймплей, дизайн уровней) обыденно. Игра,
конечно, красива, особенно красивы полеты на баньши, но в остальном это не
более чем еще один экшен от третьего лица.
Assassin’s Creed 2 Вторая часть
Assassin's Creed —
классический, как по учебнику, сиквел. Технология та же (уже, признаться,
изрядно одряхлевшая), игра в целом та же, но всего стало больше и все стало
лучше. Больше возможностей: мимо врагов можно подкрасться, можно поубивать, а
можно натравить на них бандитов или подослать куртизанок и прошмыгнуть мимо; на
картах городов появились лавки врачей и торговцев оружием. Больше арсенал:
лезвия на обеих руках (позволяют убивать двух противников сразу), мечи,
кинжалы, метательные кинжалы, алебарды, топоры, дымовые бомбы, аптечки. Больше шансов
для спасения: ассасин теперь умеет плавать, а прятаться под водой удобнее, чем
где бы то ни было; враги же стали спокойнее и больше не поднимают тревогу при
каждом неверном движении. Больше места: Рим, Венеция, Флоренция, Тоскана,
Сан-Джиминьяно, Форли.
Основная часть игры проходит в Италии эпохи
Ренессанса. События развиваются постепенно: первые полчаса Эцио (главный герой)
и не помышляет об убийствах, а ведет обычную жизнь молодого повесы без
материальных проблем. Дерется, волочится за женщинами («Если бы тебя
интересовало хоть что-то, кроме влагалищ…» — отчитывает его мать), бегает по папиным
поручениям. Потом отца вдруг обвиняют в заговоре и казнят, и Эцио волей-неволей
становится ассасином.
Персонажи озвучены по-английски, но с явно
выраженным итальянским акцентом и с вкраплениями итальянских слов; из-за этого
иногда проскакивают забавные фразы в духе «Ариведерчи, бастардо!». Проработка
сеттинга, однако же, достаточно глубокая. Даже не будучи поклонником эпохи
Возрождения, очень быстро втягиваешься, и возникает подспудное желание почитать
что-нибудь на эту тему.