19 марта на улице поклонников Sony PlayStation 3 снова будет праздник
– в продажу
поступит долгожданный слэшер God of War 3. В этот же день ищите в
нашем «Центре
запуска» подробную и обстоятельную рецензию на игру. Ну а пока, за
неделю до
релиза, мы хотим поделиться с вами первыми впечатлениями от
знакомства с God of
War 3.
God of War 3 – очень агрессивная игра Берегите свои геймпады! Даже на нормальном уровне сложности God of
War 3 становится
настоящим вызовом. Игра очень захватывающая, энергичная – и в то же
самое время
она постоянно ставит игрока в достаточно сложные ситуации, пройти
которые с
наскока получается далеко не всегда. В итоге God of War 3 держит
тебя в таком напряжении, что иногда
действительно хочется разбить геймпад о стену.
Жестокость без пределов Разработчики God of War 3 практически не ставили себя в какие-либо
рамки. Игра предельно
жестока – причем жестокость здесь не напускная, не картинная, а
приближенная к
реальной. Кратос запросто может пожертвовать жизнью случайной, ни в
чем не
повинной пленницы Олимпа для того, чтобы открыть себе проход дальше.
А видели
бы вы, как главный герой расправляется с некоторыми боссами!
Идеальный геймплей Серия God of War – пример слэшера, доведенного практически до
идеала. Игра красивая,
динамичная, с выверенным до сантиметров геймплеем. Боевая система
построена
так, что вряд ли получится выбрать три-четыре любимых приема, с
помощью которых
можно пройти абсолютно всю кампанию. Новые удары вводят постепенно,
освоить их
очень легко, кроме того, разработчики любят ставить Кратоса в такие
ситуации,
когда лучше использовать определенный ассортимент приемов, а не те,
которые
нравятся больше всего. Интереса добавляет и четыре вида оружия,
причем у
каждого – свой уникальный спецприем.
Вообще, геймплей в God of War 3 просто потрясающе разнообразен.
Каждый босс в чем-то
уникален, а драка с ним делится на несколько этапов – причем место
нашлось как
контактному бою, так и
quick-time events. Да и сражения с
обычными монстрами тоже выглядят очень нескучно – авторы умело тасуют их
разновидности и
не забывают регулярно ставить игрока в хитрые ситуации. Как вам,
например,
возможность использовать противника в качестве тарана или перелететь
на «прирученной»
с помощью холодного оружия гарпии через пропасть?
В чем же разница? В новом, еще более сумасбродном геймплее, в качественной и красивой
графике. Если же
говорить о геймплее, то он, по большому счету, ничем не отличается.
Разработчики еще во времена первого God of War открыли формулу
идеального
слэшера и с тех пор умело ею пользуются. Мелких правок, конечно же,
хватает – и
о многих из них мы расскажем в рецензии (там же подробности о сюжете
и куча
других интересных вещей).
Кстати, в Sony Entertainment знают и чувство меры. На данный момент
третий God of War
вполне официально заявляется игрой, «закрывающей» серию. И, надо
сказать, финал
получился просто потрясающим.