Полезная информация по Windows х32\x64
Важно! Под выражением "64-битная ОС"
имеются ввиду все 64-битные ОС, т.е. Windows XP \ Vista \ 7 (Seven).
Всё написанное ниже относится в одинаковой степени к ним всем. WinXP
упоминается чаще лишь потому, что на момент создания темы она была
основной ОС у пользователей.
Будут ли игры быстрее работать в 64-битной ОС?Думаю, проще всего будет дать ссылки на тесты 32-битных и 64-битных систем:
1) Тесты в популярных бенчмарках и играх (видеокарта GeForce GTX260)
2) Тесты только в играх (видеокарта Gainward HD4850; Single & CrossFire)
Чем 64-битная версия отличается от 32-битной?Это специальная 64-разрядная версия, разработанная для процессоров с
технологиями EM64T (Pentium D, Core 2 Duo) и AMD64 (Opteron, Athlon 64)
от фирм Intel и AMD соответственно. Основным достоинством системы
является полноценная поддержка 4Гб RAM, а также быстрая работа с
большими числами (Long Integer и Double Float). Таким образом, WinXP
x64 очень эффективна при выполнении вычислений, использующих числа с
плавающей запятой, необходимых в таких областях, как создание
спецэффектов для кинофильмов и трёхмерной анимации или разработка
технических и научных приложений. Соответственно, для реализации всего
потенциала WinXP x64 потребуются 64-битные редакции программ, но даже в
наше время их количество крайне невелико.
Будут ли работать старые программы и игры в WinXP x64?Да, будут. В 64-битной системе есть поддержка работы как 32-битных, так и 64-битных приложений (но помните,
все драйверы должны быть в 64-разрядном исполнении!).
Это означает, что большинство привычных вам 32-разрядных приложений
будут работать и в этой системе. Исключение могут составить лишь те
приложения, которые сильно зависят от аппаратного обеспечения
компьютера, например, некоторые антивирусы и дефрагментаторы.
Для 32-битных систем официально заявлена поддержка 4Гб RAM, однако видно только ~3,25Гб. Почему?Данный вопрос, пожалуй, волнует пользователей больше всего, поэтому
придётся остановится на нём подробно. Всё дело в неверной формулировке.
На самом деле официальное утверждение про поддержку Windows памяти до
4Гб должно звучать так: 32-битная ОС способна адресовать (указывать на
ячейку памяти, к которой производится доступ) только
в пределах 4Гб.
Теперь проясним ситуацию, когда в свойствах системы отображается лишь
около трёх гигабайт памяти. Все устройства на компьютере адресуют
память (видеокарта, звуковая карта и т.д.), потому что для
разработчиков легче настроить обращение к адресу в памяти, к которому
"привязано" устройство, чем возиться со специальными регистрами
(портами) для обращения к этому устройству. Кроме того, обращение к
памяти происходит значительно быстрее, потому что если обращаться к
порту устройства, то для этого придётся ещё задействовать и центральный
процессор, что в итоге приводит к серьёзным тормозам (те пользователи,
у которых контроллер жёсткого диска сваливался из DMA-режима в
PIO-режим, поймут, о каких тормозах идёт речь). Поэтому в своё время
(1985 год, компания Intel выпускает свой знаменитый процессор 80386)
было принято решение разделить доступные адреса (адресное пространство)
на две части: под оперативку и под устройства, если они нуждались в
адресах. Адреса для устройств тогда поместили в конце доступного
адресного пространства, отсчёт начинался с конца четвёртого гигабайта,
ведь в 1985-ом году и в голову никому не могло прийти, что у кого-то
будет аж четыре гига памяти!
Как мы видим, системе доступно уже не 4Гб, а меньше из-за того, что
часть адресов отведена под различные устройства. Как правило,
конкретное число доступной оперативки варьируется из-за различных
конфигураций компьютера. Иными словами, чем больше устройств в нём, тем
меньше вы увидите доступной памяти в свойствах системы, однако чаще
всего получается 3,25Гб. Соответственно, при установке WinXP x64 память
начинает адресоваться нормально, т.е. устройства начинают размещаться
за пределами первых 4Гб и поэтому видно все четыре гигабайта, ведь
64-битная система поддерживает 128Гб RAM.
Для тех, кто так ничего и не понял, привожу скриншот
Диспетчера устройств. Видите адреса слева от устройств? Так вот, в
32-битной ОС именно этих адресов и не хватает. Часть из них забирают
устройства. Поэтому какой-то объём RAM недоступен - система тупо не
знает как туда обращаться, т.к. у какой-то доли оперативки нет адресов.
Часто встречается упоминание про ключ \PAE в boot.ini и про функцию
memory remap в BIOS'е материнской платы, которые якобы могут помочь
32-битной ОС увидеть все 4Гб. Это правда?Объяснить про это вкратце очень сложно, поэтому я лучше приведу заключение из статьи на ixbt.com:
Цитата:
Windows XP + SP2 и Windows Vista увидеть все четыре гигабайта ОЗУ (если они установлены) просто не в состоянии, и изменить это нельзя. Тем, кто уже потратил свои кровные денежки на четыре гигабайтных модуля остается либо смириться, что часть их окажется неиспользованной, либо переходить на 64-разрядные версии ОС. |
Я установил Windows Vista и в свойствах системы у меня показываются все 4Гб!Это всего лишь маркетинговый ход. Дело в том, что WinXP показывает
объём доступной памяти, а Vista показывает сколько физически
установлено памяти на компьютере. На самом же деле все ограничения
WinXP x32 остались и в Windows Vista x32.
Почему не надо волноваться насчет ~3,25Гб в 32-битной ОС32-битные приложения способны запросить максимум 2Гб RAM под свои
нужды. Так что какую бы игру вы не запускали, даже трёх с лишним гигов
оперативки ей хватит за глаза.
Источники:- Спойлер:
conf.computery.ru
ru.wikipedia.org
ixbt.com