Как все начиналось? Все отличия «Князя 3» от первого
«Князя» образца 1999 года можно уместить на крохотном клочке берестяной
грамоты. Десять лет назад игрокам предлагали эпическое путешествие по
Лесной стране в лучших традициях Diablo. «Затарившись» в селении
оружием и натуральными, экологически чистыми медикаментами, мы выводили
персонажа за ворота и там до смерти «закликивали» все, что шевелится.
Правда, от эпохального творения Blizzard отечественный проект отличался
вялым креном в сторону стратегии: игрок управлял отрядом из нескольких
бойцов и мог руководить поселением.
Однако отсутствие тактической
паузы, мини-карты, вменяемого инвентаря и возможности привязать зелья к горячим
клавишам превращали игру в суровое испытание. Удовольствие получить можно было,
но давалось оно тяжело и неохотно. «Князь 2» почему-то не исправил и половины
перечисленных недостатков, зато с этим справился созданный поклонниками «Князь 2: Продолжение легенды». Увы, их наработки
авторы в своем третьем дубле не учли.
О чем это? Сюжет мало что оказался банален,
так еще и лишился фирменной «ветвистости». Если раньше каждому из
представленных в игре героев полагалась собственная история, то теперь всех
чешут под одну гребенку. От чьего бы лица вы ни выступили, задания будут одни и
те же. Фабула построена на штампах: славянские междоусобицы, поиск
могущественного артефакта – право слово, скучно, княже.
Как играется? «Князь 3» – удивительная
игра. И удивляет она в первую очередь своей наивностью. Глупо полагать, что в
2009 году можно выехать на одном лишь «русском духе», но именно это
самозабвенно пытается сделать третья часть серии. Больше ей предложить нечего,
ведь в основе игры лежит старая стандартная схема: закупил побольше зелий и
пошел рубить недругов за ворота. Впрочем, справедливости ради стоит отметить,
что изредка попадаются интересные задания, но общей картины они не меняют.
По сравнению с предыдущими
эпизодами несколько изменилась ролевая система – в ней появились пассивные
умения. Боевую модель тоже немного переделали, усилив роль магии. В деревне же
теперь нельзя руководить строительством, зато можно лично расставлять стражников
по постам. Все эти нововведения трудно назвать значительными, а вот недостатки
куда весомее. Введенный авторами «Продолжения легенды» параметр «Репутация» бесследно
исчез, о тактической паузе вновь забыли, да и выбирать линию поведения для
управляемых искусственным интеллектом соратников больше нельзя. Самостоятельности
у них при этом не прибавилось: не получив приказ атаковать, дружина будет
безучастно наблюдать за гибелью предводителя.
Как выглядит и звучит? Все это, благодаря
графическому движку от «Санитаров подземелий», происходит в полном 3D, но
красивым «Князя 3» не назовешь. Размытые текстуры и скромная детализация
придают игре довольно аскетичный вид. Не способствуют созданию нужной атмосферы
и хаус-ремиксы русских народных мелодий.
Провал? Конечно, если вам страсть как
хочется побродить по русским деревням и окунуться в суровый мир славянских
былин, все перечисленные недостатки вас не остановят. Национальный колорит
спасает «Князя 3» от полного провала, но дорога в высший дивизион ролевых игр ему
закрыта.