В то время, когда журнал «Игромания» вручал награду лучшей игре 2007 года (которой в
итоге стала BioShock), многие из нас наверняка жалели о том, что выбирать
приходится исключительно из PC-проектов. Ведь моя личная игра года к тому
времени была уже давно известна, и вышла она, к сожалению, лишь на PS3. Ею стала
первая часть Uncharted, которая издалека могла показаться очередным клоном Tomb
Raider, только с небритым мужиком вместо Лары Крофт. На самом деле все было
гораздо сложнее: нарочито яркая и несерьезная (чего еще можно было ждать от
разработчиков игр серии Crash Bandicoot, посвященной приключениям
прыгучего рыжего лиса) Uncharted с первой попытки сделала то, о
чем авторы Tomb Raider даже не мечтали на протяжении десяти лет, – затмила
собой весь жанр приключенческого кино разом. Кому нужно смотреть на ужимки
постаревшего Индианы Джонса, если в игре происходит ровно то же самое, почти не
отличается по качеству картинки, ничуть не раздражает дурацкой акробатикой и
вдобавок позволяет лично полазить по ржавым отсекам давно затонувшей немецкой
подлодки?
И сейчас, когда со стороны Голливуда доносятся слухи о грядущей экранизации
Uncharted 2: Among Thieves, счастливым владельцам PS3 остается лишь удивляться –
зачем? По подаче сюжета, естественности диалогов, проработке характеров и
качеству картинки Uncharted 2 – и есть кино. Большинство игр нынешнего
поколения в этом смысле недалеко ушли от эпохи первых трехмерных движков: пара
«говорящих голов» в ролике, перестрелка, сражение с боссом, загрузка и снова
очередной кусочек сюжета. Uncharted 2 выглядит и ощущается совсем по
другому – как цельное произведение, в котором за всю игру не только не
встречается
ни одного экрана загрузки, но нет и четко обозначенных
«перерывов на акробатику», «пятиминуток экшена», «времени исследовать территорию»,
или что там еще положено по канонам жанра. Игра живет и пульсирует каждую
минуту своего времени, заставляя периодически забывать, где закончился
геймплей, а где уже началась срежиссированная кат-сцена. Вступительного ролика
– и того толком нет: не успев разглядеть в окровавленной и припорошенной
снегом фигуре старого знакомого авантюриста Натана Дрейка, через минуту мы уже наблюдаем
его же, но четыре месяца назад – целого и невредимого, сидящего за столиком
пляжного кафе. Блондинистой журналистки Елены поблизости нет, но услуги
охотников за сокровищами нужны не только ей. Дело – пустяк, «всего лишь»
проникнуть в набитый охраной турецкий музей и выкрасть оттуда древнюю лампу.
Здесь Uncharted 2 демонстрирует самое неожиданное из своих обличий — неторопливые стелс-прятки без применения оружия.
В любой другой игре такое медленное начало гарантировало бы потерю зрительского
внимания в тот момент, когда другие стараются за короткое время вывалить на
игрока все самое лучшее и запоминающееся. Но Uncharted 2 знает себе цену, а ее
набора сюрпризов хватит для того, чтобы держать вашу челюсть у пола на
протяжении всех полутора десятков часов игры. Тот же стелс (которому отводится,
напомним, лишь один-единственный эпизод) здесь выполнен даже лучше, чем у
признанных корифеев жанра. И в этом один из секретов успеха всей игры, которая
не старается изобретать новые жанры и геймплейные формулы, но использует
известные заготовки так, как никто другой. Перестрелки здесь устроены как в
Gears of War, с укрытиями и стрельбой
«вслепую», редкие головоломки ничуть не замедляют темп, так как решаются
практически интуитивно, но основное достижение Uncharted 2 даже не в них. Главные
герои играют и шутят настолько живо и естественно, словно пришли из
какого-нибудь юмористического квеста а-ля Broken Sword. Даже вне сюжетных сцен
они постоянно находят повод, чтобы переброситься шуткой, причем половина из них
совершенно необязательны и привязаны к различным действиям игрока. Просто
попробуйте заставить Дрейка поплавать в бассейне вместо решения очередной
головоломки – и вы поймете, о чем я. Запас энергии и позитива у этой игры
таков, что даже немаленькая по нынешним меркам продолжительность (15-20 часов)
становится абсолютно оправданной. Впрочем, самое лучшее, что можно сделать
после первого прохождения, – это попробовать кооператив и мультиплеер. А потом –
пройти игру еще раз, только на сложности Hard. Это в следующем году будет Heavy Rain и Mafia 2, но в 2009-м ничего
лучше Uncharted 2 пока просто не придумали.