Несмотря на то что
Brütal Legend посвящена металлу и металлистам, она не требует
глубокого знания соответствующей субкультуры и вполне способна развеселить даже
тех, кто всю сознательную жизнь слушал Таню Буланову и ансамбль «Сябры». Но
по-настоящему оценить старания разработчиков смогут только те, у кого в шкафу
висит потрепанная косуха, а где-то на антресолях лежат кожаные напульсники и
мятая бандана с логотипом группы Metallica. Те, для
кого термин «соляк» не ассоциируется со словом «солянка», и те, кто может уверенно
подпевать песне Mr. Crowley. Для них Brütal Legend — интерактивный путеводитель по
крутизне.
С технической точки зрения это — самая обычная
игра: у нее есть жанр (гибрид экшена и стратегии), есть структура (открытый мир
и разделение на основные и второстепенные квесты), есть бонусы, но во главе
угла — сеттинг, геймплей, персонажи и юмор. Тим Шейфер вместе со своей
компанией
Double Fine Productions смог пережить финансовый провал
Psychonauts и болезненную смену издателя, а теперь вот выпустил
новый концептуальный шедевр — с Джеком Блеком и шлюхами.
Где мои семнадцать лет |
Аккурат к первой серьезной битве Эдди научится отращивать крылья и летать над полем боя: драться в этом состоянии нельзя, а вот оценивать обстановку — очень удобно. |
Эдди Ригс, человек с внешностью и голосом Джека
Блека, родился не в том месте и не в то время. В двадцать первом веке металл
уже не тот, что прежде: сутулые дохляки ноют на сцене заунывными голосами. Сам
Эдди — представитель экзотической профессии roadie (по
сути — работник сцены), поэтому он еще и вынужден утирать этим так называемым
музыкантам сопли: чинить гитары, которые они ломают, строить декорации и
выполнять прочую черновую работу. Герой относится к своим подопечным со
снисхождением, но он безгранично предан своему делу — настолько, что однажды,
спасая одного из музыкантов, сам погибает под обломками декораций.
И тут начинаются чудеса. Кровь Эдди орошает
сверкающую пряжку на ремне, которая, разумеется, оказывается волшебной и
переносит его в волшебный мир, где металл — не музыка, а смысл жизни. Здесь
«хаер» и «коза» — не стилистическая, но идеологическая необходимость, и нет
такой проблемы, которую нельзя было бы решить при помощи соло на электрогитаре.
Здесь всюду — шипы, кожаная одежда, горы черепов, мечи, секиры, гитары и мощные
машины. Травоядные животные отсутствуют в принципе, а пейзажи как будто целиком
списаны с клипов
[вставьте сюда название вашей любимой метал-группы]: густые
леса, жаркие пустыни, неприветливые равнины, кладбища, подземные озера,
заснеженные горы... Наше любимое место — Вопящая стена — это километровой
высоты скала на берегу океана, полностью составленная из колонок, сабвуферов и
усилителей.
Едва очнувшись, Эдди становится участником
эпического противостояния: демонический император Довикулус поработил род
людской и остатки человечества традиционно ушли в подполье. У них есть
харизматичный лидер по имени Ларс — длинноволосый блондин с героической
внешностью. Он умеет произносить пафосные речи, с озабоченным видом смотреть
вдаль — и, в общем-то, все. Чтобы подняться с колен, сопротивлению необходим
талантливый организатор, а Эдди — как раз такой человек. Стоит ли говорить, что
его приход был предсказан древним пророчеством?
|
Стремительная машина, грязь из под колес, пламя во все стороны и эфес гигантского каменного меча на горизонте — Brutal Legend не спутаешь ни с чем. |
Вся Brütal Legend такая — пафосная, стильная и вместе с тем безумно смешная. Джек Блек острит без
перерыва, но окружающий мир сам по себе способен рассмешить до упаду. Каждый
персонаж — ходячий стереотип. Эдди — благородный альфа-самец с волосатыми
ручищами. Офелия, предмет его воздыханий, — отчаянная зеленоглазая девушка в
рваных джинсах и черной майке с крутым логотипом, мечта любого металлиста. Лайонуайт,
приспешник Довикулуса и поклонник глэм-метала, — манерный кретин в кожаной
кепке и с копной длинных волос, которые заменяют ему крылья.
Даже самые обычные, рядовые юниты — это что-то с
чем-то. У хеви-металлистов есть боевые женщины верхом на огромных волосатых
зверях, а также байкеры-пироманьяки. У глэм-металлистов — примерно то же самое,
но в розовых шляпах и тигровых штанах. Готы дерутся кладбищенскими лопатами и
умеют воевать даже с отрубленной головой. Ну а демоны — это настоящее садомазо-царство,
с кляпами, хлыстами, кожаными ремнями и рогами во все стороны.
Cremator of the Sky |
Еще одна характерная особенность этой игры: все женщины, не исключая демонов в женском теле, наделены как минимум третьим размером груди и осиной талией. |
Стилистически Brütal Legend безупречна, а вот с собственно игрой ситуация сложнее. Ее нельзя назвать
скучной или однообразной, но вся она какая-то нескладная, недоделанная,
несбалансированная. Трудно это признать, но Шейфер-геймдизайнер и наполовину не
так хорош, как Шейфер-сценарист и Шейфер-художник: все эти годы его в первую
очередь интересовал сеттинг и персонажи, а уж потом — все остальное. В 90-х с
этим было проще: он делал квесты в
LucasArts, а
там геймплей был один на все игры — point and click, манипуляции с инвентарем, разветвленные диалоги и т.д.
Но как только Тим решил попробовать себя в ином жанре — начались трудности.
Итак, в Brütal Legend есть открытый мир, по которому можно свободно перемещаться.
Пешком неудобно, но в первой же миссии герой из подручных средств собирает себе
автомобиль. Его (как и оружие, и набор ударов) можно прокачивать за очки,
заработанные в миссиях.
Половину времени игра прикидывается слэшером — Эдди
бегает по локациям, рубит врагов секирой, а также бьет током и огнем, играя на
своей чудо-гитаре. В какой-то момент к герою присоединяются другие юниты, с
каждым из которых он может объединиться и провести какой-нибудь суперприем:
скажем, обычные толстолобые металлисты умеют собираться вокруг Эдди, образуя
живой таран, а роуди несут на своих плечах тяжеленные усилители, к которым
можно подключить гитару и взорвать врагам барабанные перепонки.
|
Пример удачно проведенной совместной атаки: Эдди запускает Офелию в воздух, а та закручивается в смертоносном вихре. Ребятам слева осталось жить меньше секунды. |
Но решающие битвы здесь выигрываются в
стратегическом режиме, который почти вчистую копирует стратегию
Sacrifice двухтысячного года выпуска. Есть база — гигантская
сцена, есть шахты, которые генерируют единственный ресурс — души фанатов.
Вокруг последних нужно строить здания — ларьки с мерчандайзом, который
переманивает фанатов на вашу сторону. За души мы нанимаем войска, которыми
управляем четырьмя стандартными командами (атаковать, защищать, следовать за
героем или в заданном направлении).
Проблема в том, что ни один из режимов сам по себе
не работает: экшен-часть построена на двух кнопках, при этом видов комбо
подозрительно мало. Ну а стратегия — просто скучна: юниты плохо соображают,
совершенно не умеют отступать, мрут как мухи, а управлять ими довольно неудобно
— все время приходится носиться от отряда к отряду либо сгонять все войска в
одно стадо.
На самом деле ничего криминального в этом нет, но к
этой игре нужен особый подход. Brütal Legend готова развлекать игрока только в том случае, если тот будет соблюдать
определенные правила (их Шейфер любезно перечислил в преддверии релиза).
Во-первых, нужно постоянно быть в гуще событий: участвовать во всех стычках,
активно разучивать комбо, пользоваться совместными атаками. Можно, конечно,
лично не участвовать в масштабных битвах, а в мелких стычках, наоборот,
полагаться только на свой топор — но это быстро надоедает.
Во-вторых, с прохождением ни в коем случае нельзя
спешить. Конечно, если проигнорировать необязательные квесты и сосредоточиться
на основной кампании, то до финальных титров можно добраться за полтора вечера.
Но в таком случае вы не узнаете и половины истории мира Brütal Legend (а
персонажи в диалогах постоянно на нее ссылаются) и уж конечно не сможете купить
самые крутые апгрейды — а там, между прочим, есть пламенеющий топор и таран в
виде черепа. Не говоря уже о том, что в побочных миссиях содержится огромное
количество шуток, которые никак нельзя пропускать.
| |
Сцены насилия, расчленение трупов, ненормативная лексика — обязательные атрибуты Brutal Legend. Воспитанные металлисты, впрочем, всегда могут отключить безобразие в настройках игры. | Между прочим, у секиры и гитары героя есть имена: первую зовут Сепаратор, вторую — Клементина. |
* * * Хочется еще раз подчеркнуть: геймплей в Brütal
Legend — не более чем декорация, сцена, на которой Тим Шейфер и Джек
Блек разыгрывают эпическую комедию про металл и металлистов. Пресса от
игры традиционно в восторге. Теперь предстоит самое интересное:
выяснить, понравится ли она игрокам. Нам очень хочется надеяться, что у
Brütal Legend все сложится как надо. В конце концов, никто не ждал от
нее геймплейных прорывов. Нам в редакции вполне достаточно, что в этой
игре есть Джек Блек, крутые запилы на электрухе, секиры и демоны. Если
вы разделяете наше мнение, добро пожаловать в мир металла!